攻城掠地236级徐荣副本的设计机制在游戏中具有显著的特殊性,其核心在于分阶段挑战的设定。该副本为平原地形,NPC徐荣乘坐第三战车,拥有5格护甲且可投石,同时携带方圆阵提供减伤效果,战法能打击4排目标。首次挑战时,前4名NPC属性正常,但第5名徐荣的攻防血数值极高,几乎无法被击败;而第二次挑战时,系统会将徐荣替换为属性正常的徐荣近卫,玩家可全员上阵通关。这种两段式设计在同类副本中较为罕见,要求玩家必须分两次完成挑战,首次仅需派遣1名武将试探,第二次再全力进攻。
徐荣副本的战术难点主要体现在首次挑战的无敌阶段。玩家首次面对徐荣时,其属性远超常规副本BOSS,即便使用顶级战车或高练度武将,战车每次仅能造成3点伤害,武将本体输出也微乎其微。这一机制并非玩家配置不足导致,而是系统强制设定的剧情杀。开发者通过这种方式强化了徐荣作为历史名将的压迫感,同时引导玩家理解副本的特殊规则。该设计与244级穷奇副本类似,但徐荣副本更早引入此类机制,成为后续高难度副本的雏形。

第二次挑战的战术重心转向合理配置阵容。由于徐荣近卫属性恢复正常,玩家需利用战车和阵法克制平原环境。推荐使用携带锋矢阵或云垂阵的武将,避免选择被方圆阵克制的阵容。战车优先级为五车和一车,前者提供高额破甲能力,后者适合快速清理小怪。部分玩家尝试用觉醒曹操或周泰等武将搭配副将,通过战法连锁实现高效输出。副本通关后奖励包含杜康酒等资源,解锁后续典韦觉醒任务,进一步体现其承上启下的关卡定位。

从游戏设计角度看,徐荣副本的独特性还体现在教学与挑战的平衡上。其分阶段机制明确提示玩家不可力敌,避免因盲目堆砌战力导致的挫败感。二次挑战的难度回调既保留了策略深度,又确保中端玩家能通过合理操作通关。这种设计后来被广泛应用于高阶副本中,成为攻城掠地副本设计的代表性案例之一。

徐荣副本通过机制创新打破了传统副本的线性流程,其两段式挑战、属性动态调整及资源奖励设计,均体现出开发者在难度曲线与玩家体验上的细致考量。这种独特打法不仅需要玩家适应规则变化,也为后续副本开发提供了重要参考。






