海底呼吸确实需要借助特定工具或机制维持氧气供应。游戏内潜水时,角色默认拥有60秒的氧气条(蓝色长条),耗尽后会进入掉翼状态。若使用潜海季毕业面具,可额外增加14秒绿色氧气条,但核心机制仍需依赖环境充能或道具辅助。氧气不足时,靠近发光水草或气泡可恢复能量,这是最基础的生存方式。

呼吸药剂是专为深海探索设计的实用道具,可瞬间恢复50%氧气量。该药剂通过完成潜海季任务后向导先祖免费领取,或前往魔法工坊、遇境商船兑换获取。需注意药剂属于消耗品,单次使用后消失,持续效果约10分钟。其设计初衷并非替代环境充能,而是作为紧急补给手段,尤其在远离充能点的深海区域或对抗水下冥龙时具有战略价值。

潜水操作体系采用分层设计:右下角潜水键控制下潜/上浮,飞行键转化为游泳加速功能。长按加速会快速消耗氧气条,建议通过连续轻点实现节能移动。游戏刻意将氧气系统与光翼能量绑定,当氧气耗尽时开始扣除光翼数量,这种机制强化了深海探索的风险回报平衡。无翼角色因无光翼可消耗,反而获得无限潜水时间的特殊优势。

从游戏设计角度看,呼吸工具并非强制使用项。多数浅海区域可通过合理规划充能点路线完成探索,但挑战深海遗迹或收集隐藏物资时,呼吸药剂能显著提升容错率。开发者通过限制药剂获取途径(季节任务+限定兑换)和持续时间,既保持了深海挑战性,又为玩家提供了可控的辅助手段。这种设计平衡了探索自由与生存压力之间的关系。






