俘虏敌人是三国志战略版中重要的战术手段,成功俘虏敌方玩家后,可以获取其所有视野,快速侦查敌方部队动向,同时还能通过攻占指令占领其领地(有国土保护的除外)。被俘虏的玩家会成为俘虏方同盟的下属成员,但其资源加成中的同盟加成会消失,个人建设、城建加成等仍保留。需俘虏状态并不会影响对方仓库中未消耗的资源,因此无法直接掠夺其储存的资源。

俘虏敌人后,解除俘虏状态的方式主要有两种:一是由俘虏方主动缴纳资源赎金,赎金数量与玩家势力值相关,势力值越高所需资源越多;二是由盟友或友盟玩家攻击俘虏的主城,将耐久度降至0即可解除状态。需通过盟友解救后,免战期会立即结束,敌方仍可再次发起攻击。俘虏状态下玩家无法出兵攻打他人,也无法借用盟友土地,视野会变为与在野状态相同,无法与盟友共享视野。

在战术层面,俘虏敌人后需注意连地机制的应用。俘虏方的同盟成员可直接攻占被俘虏玩家的领地(除国土保护区域),这能大幅减少铺路时间,快速扩展势力范围。但若目标领地受国土保护,则需先使用镇压指令,击败守军并完成5分钟镇压读条后才能攻占。镇压成功后,领地所有权不变,但可正常连地。分城被俘虏时不影响主城,但主城被俘虏会导致分城同步被俘,需优先确保主城防御。
被俘虏玩家可通过缴纳赎金或盟友协助快速脱困,甚至可能利用小号或退出同盟的方式迂回夺回资源地。俘虏方需持续监控其动向,必要时可派遣部队驻守关键领地。若敌方同盟实力较强,还可能组织大规模救援行动,需提前部署防御工事,如箭塔、拒马等,以拖延敌方进攻节奏。

最后需注意俘虏状态的持续时间并非固定,其解除速度受被占领领地数量、玩家势力值及活跃度影响。若俘虏方希望长期控制敌方,需持续压制其资源产出和行动能力,同时优先俘虏敌方盟主以实现对整个同盟的压制。俘虏战术需结合同盟协作、资源管控和实时侦查,才能最大化战略收益。






